《黑神话:钟馗》时间线:从悟空成功到新项目公布
黑神话钟馗

《黑神话:钟馗》时间线:从悟空成功到新项目公布

梳理《黑神话:钟馗》从项目酝酿到正式公布的完整时间线,包括《黑神话:悟空》发布后的团队动态、DLC计划取消、新项目决策过程等关键节点。

《黑神话:钟馗》的诞生不是一次突然的决定,而是一条从游戏科学成立之初就开始流淌的河流。从2014年七位创始人在深圳写下第一行代码,到2025年在科隆游戏展上揭开钟馗的面纱,这段旅程横跨十余年。本文将按照时间顺序,梳理从悟空开发到钟馗公布的完整脉络。

前传:悟空开发期(2014—2024)

2014年6月:游戏科学成立

冯骥、杨奇等七位原腾讯《斗战神》核心开发人员离开腾讯,在深圳创立游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)。团队首先开发了手游《百将行》(2015年)和《战争艺术:赤潮》(2017年),积累了开发经验和资金。这一时期,杨奇曾两次提出黑神话项目构想——2016年首次提出时被团队认为为时尚早而搁置,2017年再次提出后,冯骥终于下定决心。

2018年2月:黑神话:悟空正式启动

杭州工作室成立,《黑神话:悟空》项目正式启动。此后六年,整个团队围绕西游题材展开开发。杨奇在此期间沉浸于西游记的视觉世界,从花果山到火焰山,从天宫到地府,构建了一套完整的中式奇幻美术体系。

2020年8月20日:悟空首支预告片引爆全网

《黑神话:悟空》13分钟实机演示发布,B站播放量迅速突破千万,引发全球游戏社区轰动。这一天也奠定了"8月20日"作为黑神话传统公布日的惯例。

2021年3月:腾讯投资

腾讯以少数股权投资游戏科学,为后续开发提供了充足的资金保障。这一投资使游戏科学在保持创作独立性的同时获得了产业巨头的资源支持。

悟空发布与成功(2024年8月)

2024年8月20日:历史性的发售日

《黑神话:悟空》正式发售,登陆PC和PlayStation 5平台。发售前的期待已经达到了中国游戏史上前所未有的高度,但实际成绩仍然超出了几乎所有预期。

首发三天内,销量突破1000万份。Steam平台同时在线人数峰值超过220万,位列Steam历史第二。新华社将《黑神话:悟空》称为"中国首款3A游戏",这一评价本身成为了文化现象。

2024年9月:一月销量破2000万

仅一个月后,《黑神话:悟空》的累计销量突破2000万份,在全球游戏市场中都堪称现象级表现。TGA、Steam Awards、DICE、BAFTA等国际奖项的提名和获奖纷至沓来。

转折点:放弃DLC

2024年下半年至2025年初:DLC计划推进期

根据冯骥的叙述,在《黑神话:悟空》发售后的"大半年"时间里,团队一直在按照"先做DLC"的计划推进工作。冯骥"确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会",团队"正经RUN了起来"。这说明DLC并非纸上谈兵,而是已经进入了实质性的前期开发阶段。

在这段时期,团队成员——尤其是杨奇——的心态可能正在发生微妙的变化。十多年的西游题材创作积累,从《斗战神》到《黑神话:悟空》,杨奇一直在与同一个世界观打交道。作为一位艺术家,对新鲜创作挑战的渴望在悟空成功后的放松期可能愈发强烈。

2025年4月:钟馗创意的萌芽

据杨奇微博透露的信息,2025年4月,杨奇在北京与"魏师"涮火锅时萌发了钟馗的创意方向。这一细节极为生动——一个影响游戏科学未来数年的重大决策,其起点竟然是一次普通的饭局闲聊。这也印证了杨奇所说的"创作一事,机缘很重要"。

新项目决策:冯骥杨奇一拍即合

2025年春季:那次决定性的对话

冯骥在社交媒体中回忆了这次关键的会面:

"杨奇上午给我留言,说'有重要的事儿想请教下'。……见到他,我问的第一句话是,'你是不是不想做DLC,想做新的?'释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。"

几个细节值得注意。第一,杨奇以"有重要的事儿想请教下"开场,说明他在提出这一建议时也有所犹豫——毕竟DLC计划已经推进了数月,推翻这一计划意味着已投入的工作可能需要调整。第二,冯骥的第一反应不是惊讶而是"你是不是不想做DLC"——这说明他早已感知到杨奇(或许也包括他自己)的心态变化。第三,"一拍即合"四个字暗示,转向新项目并非一时冲动,而是两位创始人长期酝酿后的默契决定。

此后,团队从DLC开发转向了《黑神话:钟馗》的全新项目。冯骥给出的理由是:新作允许团队"放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始"。

Gamescom公布(2025年8月20日)

2025年8月20日:双重纪念日

这一天承载了多重意义。首先,它是《黑神话:悟空》发售一周年的纪念日;其次,它是《黑神话:悟空》登陆Xbox Series X/S平台的日子,标志着悟空完成了全平台覆盖;第三,它见证了《黑神话:钟馗》的正式公布。

在Gamescom Opening Night Live上,CG先导预告片向全球展示了钟馗的身影。Geoff Keighley将本作介绍为以"ghost-catching god who wanders between Hell and Earth"为主角的新游戏。官方FAQ同步上线,社交媒体账号从"Black Myth: Wukong"更名为"Black Myth"。

公布后,冯骥和杨奇分别在社交媒体发文,详细解释了从DLC转向新作的决策过程。这一罕见的坦诚沟通赢得了玩家社区的广泛好评。

当前状态

截至本文撰写时,《黑神话:钟馗》仍处于极早期开发阶段。官方的描述是"刚建好文件夹不久,实机还没什么影子,故事提纲都还没写完"。团队正在进行项目的概念设计、世界观构建和故事大纲撰写等基础工作。

根据开发团队的公开表态和行业惯例,预计本作从现在到正式发售至少需要三到五年时间。在此期间,每年的8月20日将成为玩家获取新消息的重要窗口。


从2014年深圳的一间办公室到2025年科隆的全球舞台,游戏科学用了十一年走完了从创业团队到世界级工作室的旅程。如今,他们选择将这一切归零,从一个空文件夹重新开始。冯骥说"从零开始"时语气轻松,但谁都知道这四个字背后意味着多大的勇气——在3000万份的辉煌之后,最困难的事不是继续成功,而是敢于重新出发。