Black Myth:
Zhong Kui
捉鬼之神,踏入黑神话宇宙
继《黑神话:悟空》3000万销量之后,游戏科学开启黑神话系列第二章。钟馗——这位传说中的捉鬼之神——将游走于地狱与人间,斩除有形之鬼,更需降伏心中之魔。
开发时间线
游戏科学成立
冯骥、杨奇等七位原腾讯《斗战神》核心成员在深圳创立游戏科学。从手游起步,一步步走向3A神话之路。
悟空首支预告全网轰动
13分钟实机演示发布,B站播放量迅速突破千万,引发全球关注。这一天奠定了"8月20日"作为黑神话传统公布日。
悟空发售——三天破千万
《黑神话:悟空》首发三天销量突破1000万份,Steam同时在线峰值超220万。新华社称之为"中国首款3A游戏"。
一顿火锅,放弃DLC
杨奇在北京与"魏师"涮火锅时萌发钟馗方向。当他告诉冯骥时,冯骥的第一反应是:"你是不是不想做DLC,想做新的?"两人一拍即合。
钟馗亮相科隆游戏展
在悟空发售一周年之际,CG先导预告在Gamescom ONL上全球首映。Geoff Keighley介绍钟馗为"游走于地狱与人间之间的捉鬼之神"。
早期开发阶段
目前处于概念设计阶段,团队从零构建世界观和故事。预计距正式发售至少3-5年。每年8月20日是新消息的重要窗口。
深度解析与专题
《黑神话:钟馗》:游戏科学继悟空之后的全新力作
《黑神话:钟馗》是由游戏科学(Game Science)开发的动作角色扮演游戏,于2025年8月20日在Gamescom开幕式上正式公布。作为《黑神话:悟空》的精神续作,本作以中国民间信仰中最具魅力的捉鬼之神钟馗为主角,以'外鬼易除,内鬼难伏'为主题,探索人性的阴暗面。
《黑神话:钟馗》最新消息:官方FAQ与公布信息汇总
汇总《黑神话:钟馗》自2025年8月公布以来的所有官方消息、访谈内容和社区讨论。包括Gamescom公布详情、Game Science官方FAQ、开发团队访谈等信息。
《黑神话:钟馗》时间线:从悟空成功到新项目公布
梳理《黑神话:钟馗》从项目酝酿到正式公布的完整时间线,包括《黑神话:悟空》发布后的团队动态、DLC计划取消、新项目决策过程等关键节点。
《黑神话:钟馗》世界观解读:从民间信仰到游戏叙事
深入解读《黑神话:钟馗》可能采用的世界观设定,分析钟馗神话如何转化为游戏叙事。从唐明皇梦钟馗到斩鬼传说,从地府体系到五方鬼帝,探讨游戏可能涉及的神话体系和叙事可能性。
《黑神话:钟馗》vs《黑神话:悟空》:双神话对比分析
全面对比分析《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》的异同:从题材选择、叙事主题、美术风格、游戏机制等维度,探讨两款'黑神话'之间的关系与差异。
《黑神话:钟馗》剧情推测:粉丝理论与彩蛋解析
基于已公布的有限信息和钟馗神话传统,对《黑神话:钟馗》可能的剧情走向进行推测分析。包括游戏与斩鬼传的关系、'内鬼'的真正含义、Boss设计预测等。
《黑神话:钟馗》首支CG先导预告深度解析:阴阳双界与民俗符号全解读
逐帧解析《黑神话:钟馗》2025年Gamescom首曝CG先导预告片。从阴阳双世界概念、概念美术中的民俗隐喻(白鼠、骨朵、尸蝉、灵龟),到青峰剑与猛虎坐骑的考据,揭秘游戏科学在新作中埋下的所有文化密码。
《黑神话:钟馗》春节实机短片解析:人鬼共烹的志怪盛宴背后藏着什么?
深度解析2026年2月10日游戏科学发布的《黑神话:钟馗》6分钟引擎实机拜年短片。从厨房场景细节、人鬼共烹的志怪美学、厨娘与头套人身份猜测,到技术力全面展示(光影/动作/表情),以及冯骥和杨奇的官方解读。