BLACK MYTH SERIES — CHAPTER II

Black Myth:
Zhong Kui

捉鬼之神,踏入黑神话宇宙

继《黑神话:悟空》3000万销量之后,游戏科学开启黑神话系列第二章。钟馗——这位传说中的捉鬼之神——将游走于地狱与人间,斩除有形之鬼,更需降伏心中之魔。

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游戏科学
Game Science
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动作角色扮演
动作角色扮演
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PC / PS5 / Xbox Series X/S
PC / PS5 / Xbox
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虚幻引擎
虚幻引擎
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早期开发中
早期开发中
从悟空到钟馗

开发时间线

2014创业

游戏科学成立

冯骥、杨奇等七位原腾讯《斗战神》核心成员在深圳创立游戏科学。从手游起步,一步步走向3A神话之路。

2020.08.20引爆

悟空首支预告全网轰动

13分钟实机演示发布,B站播放量迅速突破千万,引发全球关注。这一天奠定了"8月20日"作为黑神话传统公布日。

2024.08.20封神

悟空发售——三天破千万

《黑神话:悟空》首发三天销量突破1000万份,Steam同时在线峰值超220万。新华社称之为"中国首款3A游戏"。

2025.04转折

一顿火锅,放弃DLC

杨奇在北京与"魏师"涮火锅时萌发钟馗方向。当他告诉冯骥时,冯骥的第一反应是:"你是不是不想做DLC,想做新的?"两人一拍即合。

2025.08.20公布

钟馗亮相科隆游戏展

在悟空发售一周年之际,CG先导预告在Gamescom ONL上全球首映。Geoff Keighley介绍钟馗为"游走于地狱与人间之间的捉鬼之神"。

2026+开发中

早期开发阶段

目前处于概念设计阶段,团队从零构建世界观和故事。预计距正式发售至少3-5年。每年8月20日是新消息的重要窗口。

全方位解读《黑神话:钟馗》的每一个维度

深度解析与专题

《黑神话:钟馗》:游戏科学继悟空之后的全新力作

《黑神话:钟馗》:游戏科学继悟空之后的全新力作

《黑神话:钟馗》是由游戏科学(Game Science)开发的动作角色扮演游戏,于2025年8月20日在Gamescom开幕式上正式公布。作为《黑神话:悟空》的精神续作,本作以中国民间信仰中最具魅力的捉鬼之神钟馗为主角,以'外鬼易除,内鬼难伏'为主题,探索人性的阴暗面。

《黑神话:钟馗》最新消息:官方FAQ与公布信息汇总

《黑神话:钟馗》最新消息:官方FAQ与公布信息汇总

汇总《黑神话:钟馗》自2025年8月公布以来的所有官方消息、访谈内容和社区讨论。包括Gamescom公布详情、Game Science官方FAQ、开发团队访谈等信息。

《黑神话:钟馗》时间线:从悟空成功到新项目公布

《黑神话:钟馗》时间线:从悟空成功到新项目公布

梳理《黑神话:钟馗》从项目酝酿到正式公布的完整时间线,包括《黑神话:悟空》发布后的团队动态、DLC计划取消、新项目决策过程等关键节点。

《黑神话:钟馗》世界观解读:从民间信仰到游戏叙事

《黑神话:钟馗》世界观解读:从民间信仰到游戏叙事

深入解读《黑神话:钟馗》可能采用的世界观设定,分析钟馗神话如何转化为游戏叙事。从唐明皇梦钟馗到斩鬼传说,从地府体系到五方鬼帝,探讨游戏可能涉及的神话体系和叙事可能性。

《黑神话:钟馗》vs《黑神话:悟空》:双神话对比分析

《黑神话:钟馗》vs《黑神话:悟空》:双神话对比分析

全面对比分析《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》的异同:从题材选择、叙事主题、美术风格、游戏机制等维度,探讨两款'黑神话'之间的关系与差异。

《黑神话:钟馗》剧情推测:粉丝理论与彩蛋解析

《黑神话:钟馗》剧情推测:粉丝理论与彩蛋解析

基于已公布的有限信息和钟馗神话传统,对《黑神话:钟馗》可能的剧情走向进行推测分析。包括游戏与斩鬼传的关系、'内鬼'的真正含义、Boss设计预测等。

《黑神话:钟馗》首支CG先导预告深度解析:阴阳双界与民俗符号全解读

《黑神话:钟馗》首支CG先导预告深度解析:阴阳双界与民俗符号全解读

逐帧解析《黑神话:钟馗》2025年Gamescom首曝CG先导预告片。从阴阳双世界概念、概念美术中的民俗隐喻(白鼠、骨朵、尸蝉、灵龟),到青峰剑与猛虎坐骑的考据,揭秘游戏科学在新作中埋下的所有文化密码。

《黑神话:钟馗》春节实机短片解析:人鬼共烹的志怪盛宴背后藏着什么?

《黑神话:钟馗》春节实机短片解析:人鬼共烹的志怪盛宴背后藏着什么?

深度解析2026年2月10日游戏科学发布的《黑神话:钟馗》6分钟引擎实机拜年短片。从厨房场景细节、人鬼共烹的志怪美学、厨娘与头套人身份猜测,到技术力全面展示(光影/动作/表情),以及冯骥和杨奇的官方解读。

目前我们已知的一切

常见问题

官方尚未公布发售日期。游戏于2025年Gamescom公布,目前处于早期开发阶段。参考悟空6年的开发周期,预计本作至少需要3-5年,最早可能在2028年或之后发售。
已确认登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,与《黑神话:悟空》相同。游戏基于虚幻引擎开发。
是黑神话系列的第二部作品,但不是直接续作。新主角(钟馗)、新神话体系(捉鬼民俗)、全新故事。可以理解为同一品牌下的精神续作。
联合创始人冯骥和杨奇认为全新项目能让团队'从零开始,大胆尝试'。2025年4月杨奇萌发钟馗方向后,两人一拍即合,从DLC开发转向了新项目。
钟馗是中国唐代民间传说中的捉鬼之神。游戏中他被描述为'游走于地狱与人间之间的捉鬼之神'。本作的核心主题是'外鬼易除,内鬼难伏'。
官方未公布任何多人模式。参照悟空的模式,《黑神话:钟馗》预计为纯单机动作RPG,不含在线服务元素。