《黑神話:鍾馗》

Zhong Kui Hero - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站
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捉山中鬼易,斬心中鬼難。
—— 遊戲科學官方配文

透過對官方發布的預告片與概念圖的深度剖析,我們可以將《黑神話:鍾馗》的核心看點歸納為三大主題:陰陽世界觀、斬鬼兵器、御魔坐騎

一、 概念圖深度解析:陰陽與詭事

官方共發布了三張核心概念圖,其中兩張展示了世界的不同側面,另一張則描繪了怪誕的民俗生態。

1. 陰陽兩界(表裡世界)

Zhong Kui Concept Art 1 - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站
Zhong Kui Concept Art 1 - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站
Zhong Kui Concept Art 2 - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站
Zhong Kui Concept Art 2 - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站

官網提供的這兩張圖片構圖極度相似,卻在細節上暗藏玄機。

仔細觀察可以發現,圖2相比圖1多出了更多詭異的細節。在右上角的雲霧與樹洞中,圖2浮現出了清晰而猙獰的鬼面。這極有可能暗示了遊戲中的 「陰陽兩界」「真視」 機制:

  • 陽世界(表):表面平靜的古村、廟宇,看似尋常。
  • 陰世界(裡):透過某種能力(如鍾馗的「天眼」),玩家能看到被掩蓋的真相——滿地的屍骸、附著在村民背後的寄生鬼魂,以及隱藏的妖邪。這與《墮落之主》(Lords of the Fallen)的「影界」設定頗有異曲同工之妙。

2. 民俗怪談:神鬼眾生相

Zhong Kui Concept Art 3 - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站
Zhong Kui Concept Art 3 - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站

異事本為人間常,神鬼原是衣冠相。
這句話點出了遊戲的核心主旨:世間的詭異之事本是常態,所謂的「神」與「鬼」,剝開外殼,往往折射出人的偽裝與慾望。

概念圖3展現了一系列基於中國民俗與生物變異設計的怪誕形象:

  • 巨型公雞(左側):民俗中雄雞司晨,能破除陰氣。圖中牠顯得巨大而威猛。
  • 銜臂靈龜(左下):左下方有一隻烏龜叼著樹枝,樹枝上掛著斷臂。
  • 尸蟬寄生(右上):一隻巨大的蟬狀昆蟲趴在人形脊背上。這種「寄生」設計傳達出強烈的生理不安感,可能是本作怪物設計的核心風格。
  • 守甕靈鼠(右下):白色靈鼠蹲在封印邪靈的甕上,可能是某種守衛或靈媒角色。

二、 斬鬼之劍:青鋒

在歷史文獻與民俗傳說中,鍾馗常手持一把巨劍(通常被稱為七星龍淵或青鋒劍)斬殺妖魔。

武器是寶劍是肯定了。

在《黑神話》的設定中,這把武器呈現為一柄厚重巨大的寬刃劍,劍身似乎刻有符文,蘊含著斬斷陰陽的靈力。其誇張的尺寸暗示了鍾馗的戰鬥風格將以勢大力沉的重擊為主,招式大開大合,與《黑神話:悟空》中靈動的棍法形成鮮明對比,帶來截然不同的戰鬥體驗。


三、 御魔坐騎:猛虎

Zhong Kui Mount - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站
Zhong Kui Mount - 引自遊戲科學 (Game Science) 官方網站

坐騎老虎,不是傳說的白澤。

在傳統的鍾馗畫像或傳說中,他的坐騎往往是通曉萬物之情的瑞獸白澤。然而在預告片中,我們看到鍾馗跨騎一隻吊睛白額猛虎穿梭於林間。

這一改動可能不僅是為了視覺上的威猛,也更符合遊戲暗黑、肅殺的基調。猛虎作為百獸之王,主殺伐,更能襯托出鍾馗作為「鬼王」的煞氣與威嚴。


遊戲科學新作《黑神話:鍾馗》先導預告

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