《黑神話:鍾馗》:遊戲科學繼悟空之後的全新力作
黑神話:鍾馗

《黑神話:鍾馗》:遊戲科學繼悟空之後的全新力作

《黑神話:鍾馗》是由遊戲科學(Game Science)開發的動作角色扮演遊戲,於2025年8月20日在Gamescom開幕式上正式公佈。作為《黑神話:悟空》的精神續作,本作以中國民間信仰中最具魅力的捉鬼之神鍾馗為主角,以「外鬼易除,內鬼難伏」為主題,探索人性的陰暗面。

2025年8月20日,科隆遊戲展(Gamescom)Opening Night Live的舞臺上,主持人Geoff Keighley向全球玩家揭開了一個意想不到的名字——《黑神話:鍾馗》。繼《黑神話:悟空》以破紀錄的3000萬份銷量震驚遊戲界之後,遊戲科學(Game Science)沒有選擇穩妥的DLC路線,而是以一個全新主角、全新題材開啟了下一段征程。

這一決定本身就足夠耐人尋味。鍾馗——這位在中國民間信仰中家喻戶曉的捉鬼之神——將從門楣上的年畫走進虛幻引擎構建的虛擬世界。而本作的核心命題「外鬼易除,內鬼難伏」,更暗示著遊戲科學試圖在敘事深度上更進一步。

遊戲概述

《黑神話:鍾馗》是黑神話系列的第二部作品,由深圳市遊科互動科技有限公司(遊戲科學)開發。遊戲將以鍾馗為主角,講述這位驅鬼之神遊走於地獄與人間、斬妖除魔的故事。Geoff Keighley在公佈時將鍾馗描述為「ghost-catching god who wanders between Hell and Earth」,點明瞭遊戲的核心世界觀設定。

目前確認的核心資訊包括:

  • 類型: 單人動作角色扮演遊戲(ARPG)
  • 平臺: PC(Windows)、PlayStation 5、Xbox Series X/S
  • 商業模式: 買斷制,沿用與前作相同的商業模式
  • 引擎: 預計使用虛幻引擎(UE5或更新版本)
  • 發售日: 未公佈

官方在FAQ中明確表示:「從名字來看,黑神話:鍾馗與黑神話:悟空有著相同的中國古代神話和民間傳說基礎。類型上仍將是標準的單人ARPG,沿用相同的商業模式。不過這次你不會扮演一個猴子。」

開發團隊

《黑神話:鍾馗》沿用了《黑神話:悟空》的核心開發團隊。遊戲科學成立於2014年6月,由馮驥、楊奇等七位原騰訊《鬥戰神》核心開發人員聯合創辦。公司總部位於深圳市南山區TCL科學園,開發工作室設在杭州市西湖區轉塘街道象山藝術公社。

在核心人物方面:

  • 馮驥(Yocar) — 遊戲科學聯合創始人,《黑神話》系列製作人/導演。他同時也是一位作家,在遊戲敘事設計方面有獨到的理念。
  • 楊奇 — 遊戲科學聯合創始人,美術總監。《黑神話》系列標誌性的美術風格——從巨集大的場景設計到細膩的角色造型——均出自他的手筆。

在《黑神話:悟空》取得巨大成功後,遊戲科學的團隊規模和資源均獲得了顯著增長。2021年3月,騰訊以少數股權投資了遊戲科學,為團隊提供了充足的資金支援。《黑神話:悟空》超過3000萬份的銷量更是為公司帶來了豐厚的回報。這意味著《黑神話:鍾馗》的開發將擁有比前作更充裕的預算和更龐大的人才儲備。

核心創意

「外鬼易除,內鬼難伏」

本作的宣傳語「外鬼易除,內鬼難伏」(英文版為「To hunt the ghosts without is light. But those within burn deep to fight.」)揭示了遊戲的核心敘事主題。這不僅是一句營銷口號,更是遊戲科學對本作精神內核的宣告——他們要講述的不只是一個斬妖除魔的故事,而是一個關於內心恐懼、善惡抉擇和人性陰暗面的深層敘事。

這一主題選擇與鍾馗神話本身形成了巧妙的呼應。鍾馗在中國民間信仰中不僅是驅鬼之神,更是一位含冤而死的悲劇人物——才華橫溢卻因貌醜被拒於殿堂之外,憤而自盡後成為遊走陰陽兩界的鬼王。他的故事本身就充滿了身份認同、社會不公和自我救贖的意味。遊戲科學選擇「內鬼」作為核心命題,推測將深入挖掘鍾馗這一角色內心的矛盾與掙扎。

從神魔到志怪

楊奇在公佈後發文表示:「創作一事,機緣很重要。一幫老夥計做了十多年西遊題材,或許正是時候換換腦子。神魔故事自然過癮,志怪傳奇也該別有生趣。」這段話暗示了一個重要的風格轉向——從《西遊記》的神魔史詩風格,轉向更貼近民間志怪傳奇的幽暗氛圍。

從題材特性來看,這一轉向在美術和敘事層面都將帶來顯著變化。西遊世界以天宮、龍宮、花果山等恢弘場景為主;而鍾馗的世界則天然包含了陰曹地府、幽冥之境、荒村古廟等更為陰鬱的空間。楊奇作為美術總監,有望在本作中展現一種截然不同於前作的美學風格。

遊戲類型與平臺

《黑神話:鍾馗》已確認為單人ARPG,與前作保持相同的遊戲類型。但官方FAQ同時表示:「至於具體的區別,我們還在探索和實驗中。」這意味著雖然大框架不變,但在具體的戰鬥系統、關卡設計和角色成長機制上,本作預計將進行較大幅度的創新。

平臺方面,官方確認將登陸「PC和所有主流主機平臺」。考慮到《黑神話:悟空》已先後登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S(其中Xbox版本於2025年8月20日發售),《黑神話:鍾馗》大概率將同步登陸上述三大平臺。至於是否支援次世代主機或任天堂平臺,目前尚無任何消息。

當前開發狀態

這是需要特別強調的一點:《黑神話:鍾馗》目前處於極早期開發階段。官方對此毫不避諱,甚至在FAQ中坦率地表示:

「專案目前只是一個空資料夾,實在沒什麼遊戲畫面可以分享。」

馮驥本人也在社交媒體上確認,遊戲「剛建好資料夾不久,實機還沒什麼影子,故事提綱都還沒寫完」。

這意味著從現在到遊戲正式發售,預計還有數年的等待期。參考《黑神話:悟空》從2018年2月專案啟動到2024年8月發售的六年開發週期,即使考慮到團隊規模擴大和技術積累,《黑神話:鍾馗》的發售時間大概率也在2028年之後。

但換個角度看,正因為專案處於如此早期的階段,一切皆有可能。鍾馗神話中豐富的素材——從《斬鬼傳》中的各色妖鬼到地府十殿閻羅的龐大體系——都為開發團隊提供了廣闊的創作空間。

2025年,《黑神話:鍾馗》獲得了Ultra Game Awards年度驚喜獎(Surprise of the Year),這說明即便只是一個「空資料夾」,這個專案的公佈本身就已經足夠令人振奮。對於一個連故事提綱都尚未完成的遊戲而言,這既是榮譽,也是期待。


一個「空資料夾」能承載多少期待?在《黑神話:悟空》用3000萬份銷量證明中國單機遊戲的可能性之後,遊戲科學選擇了一條更不確定的道路——不做DLC,而是從零開始構建一個全新的志怪世界。這種選擇本身,或許比任何預告片都更令人動容。畢竟,最好的故事往往始於空白的紙頁。