BLACK MYTH SERIES — CHAPTER II

Black Myth:
Zhong Kui

捉鬼之神,踏入黑神話宇宙

繼《黑神話:悟空》3000萬銷量之後,遊戲科學開啟黑神話系列第二章。鍾馗——這位傳說中的捉鬼之神——將遊走於地獄與人間,斬除有形之鬼,更需降伏心中之魔。

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遊戲科學
Game Science
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動作角色扮演
動作角色扮演
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PC / PS5 / Xbox Series X/S
PC / PS5 / Xbox
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虛幻引擎
虛幻引擎
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早期開發中
早期開發中
從悟空到鍾馗

開發時間線

2014創業

遊戲科學成立

馮驥、楊奇等七位原騰訊《鬥戰神》核心成員在深圳創立遊戲科學。從手遊起步,一步步走向3A神話之路。

2020.08.20引爆

悟空首支預告全網轟動

13分鐘實機演示發布,B站播放量迅速突破千萬,引發全球關注。這一天奠定了「8月20日」作為黑神話傳統公布日。

2024.08.20封神

悟空發售——三天破千萬

《黑神話:悟空》首發三天銷量突破1000萬份,Steam同時在線峰值超220萬。新華社稱之為「中國首款3A遊戲」。

2025.04轉折

一頓火鍋,放棄DLC

楊奇在北京與「魏師」涮火鍋時萌發鍾馗方向。當他告訴馮驥時,馮驥的第一反應是:「你是不是不想做DLC,想做新的?」兩人一拍即合。

2025.08.20公布

鍾馗亮相科隆遊戲展

在悟空發售一週年之際,CG先導預告在Gamescom ONL上全球首映。Geoff Keighley介紹鍾馗為「遊走於地獄與人間之間的捉鬼之神」。

2026+開發中

早期開發階段

目前處於概念設計階段,團隊從零構建世界觀和故事。預計距正式發售至少3-5年。每年8月20日是新消息的重要窗口。

全方位解讀《黑神話:鍾馗》的每一個維度

深度解析與專題

《黑神話:鍾馗》:遊戲科學繼悟空之後的全新力作

《黑神話:鍾馗》:遊戲科學繼悟空之後的全新力作

《黑神話:鍾馗》是由遊戲科學(Game Science)開發的動作角色扮演遊戲,於2025年8月20日在Gamescom開幕式上正式公佈。作為《黑神話:悟空》的精神續作,本作以中國民間信仰中最具魅力的捉鬼之神鍾馗為主角,以「外鬼易除,內鬼難伏」為主題,探索人性的陰暗面。

《黑神話:鍾馗》最新消息:官方FAQ與公佈資訊彙總

《黑神話:鍾馗》最新消息:官方FAQ與公佈資訊彙總

彙總《黑神話:鍾馗》自2025年8月公佈以來的所有官方消息、訪談內容和社群討論。包括Gamescom公佈詳情、Game Science官方FAQ、開發團隊訪談等資訊。

《黑神話:鍾馗》時間線:從悟空成功到新專案公佈

《黑神話:鍾馗》時間線:從悟空成功到新專案公佈

梳理《黑神話:鍾馗》從專案醞釀到正式公佈的完整時間線,包括《黑神話:悟空》發佈後的團隊動態、DLC計劃取消、新專案決策過程等關鍵節點。

《黑神話:鍾馗》世界觀解讀:從民間信仰到遊戲敘事

《黑神話:鍾馗》世界觀解讀:從民間信仰到遊戲敘事

深入解讀《黑神話:鍾馗》可能採用的世界觀設定,分析鍾馗神話如何轉化為遊戲敘事。從唐明皇夢鍾馗到斬鬼傳說,從地府體系到五方鬼帝,探討遊戲可能涉及的神話體系和敘事可能性。

《黑神話:鍾馗》vs《黑神話:悟空》:雙神話對比分析

《黑神話:鍾馗》vs《黑神話:悟空》:雙神話對比分析

全面對比分析《黑神話:鍾馗》與《黑神話:悟空》的異同:從題材選擇、敘事主題、美術風格、遊戲機制等維度,探討兩款「黑神話」之間的關係與差異。

《黑神話:鍾馗》劇情推測:粉絲理論與彩蛋解析

《黑神話:鍾馗》劇情推測:粉絲理論與彩蛋解析

基於已公佈的有限資訊和鍾馗神話傳統,對《黑神話:鍾馗》可能的劇情走向進行推測分析。包括遊戲與斬鬼傳的關係、「內鬼」的真正含義、Boss設計預測等。

《黑神話:鍾馗》首支CG先導預告深度解析:陰陽雙界與民俗符號全解讀

《黑神話:鍾馗》首支CG先導預告深度解析:陰陽雙界與民俗符號全解讀

逐幀解析《黑神話:鍾馗》2025年Gamescom首曝CG先導預告片。從陰陽雙世界概念、概念美術中的民俗隱喻(白鼠、骨朵、屍蟬、靈龜),到青峰劍與猛虎坐騎的考據,揭秘遊戲科學在新作中埋下的所有文化密碼。

《黑神話:鍾馗》春節實機短片解析:人鬼共烹的志怪盛宴背後藏著什麼?

《黑神話:鍾馗》春節實機短片解析:人鬼共烹的志怪盛宴背後藏著什麼?

深度解析2026年2月10日遊戲科學發佈的《黑神話:鍾馗》6分鐘引擎實機拜年短片。從廚房場景細節、人鬼共烹的志怪美學、廚娘與頭套人身份猜測,到技術力全面展示(光影/動作/表情),以及馮驥和楊奇的官方解讀。

目前我們已知的一切

常見問題

官方尚未公布發售日期。遊戲於2025年Gamescom公布,目前處於早期開發階段。參考悟空6年的開發週期,預計本作至少需要3-5年,最早可能在2028年或之後發售。
已確認登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,與《黑神話:悟空》相同。遊戲基於虛幻引擎開發。
是黑神話系列的第二部作品,但不是直接續作。新主角(鍾馗)、新神話體系(捉鬼民俗)、全新故事。可以理解為同一品牌下的精神續作。
聯合創始人馮驥和楊奇認為全新項目能讓團隊「從零開始,大膽嘗試」。2025年4月楊奇萌發鍾馗方向後,兩人一拍即合,從DLC開發轉向了新項目。
鍾馗是中國唐代民間傳說中的捉鬼之神。遊戲中他被描述為「遊走於地獄與人間之間的捉鬼之神」。本作的核心主題是「外鬼易除,內鬼難伏」。
官方未公布任何多人模式。參照悟空的模式,《黑神話:鍾馗》預計為純單機動作RPG,不含在線服務元素。