Black Myth:
Zhong Kui
捉鬼之神,踏入黑神話宇宙
繼《黑神話:悟空》3000萬銷量之後,遊戲科學開啟黑神話系列第二章。鍾馗——這位傳說中的捉鬼之神——將遊走於地獄與人間,斬除有形之鬼,更需降伏心中之魔。
開發時間線
遊戲科學成立
馮驥、楊奇等七位原騰訊《鬥戰神》核心成員在深圳創立遊戲科學。從手遊起步,一步步走向3A神話之路。
悟空首支預告全網轟動
13分鐘實機演示發布,B站播放量迅速突破千萬,引發全球關注。這一天奠定了「8月20日」作為黑神話傳統公布日。
悟空發售——三天破千萬
《黑神話:悟空》首發三天銷量突破1000萬份,Steam同時在線峰值超220萬。新華社稱之為「中國首款3A遊戲」。
一頓火鍋,放棄DLC
楊奇在北京與「魏師」涮火鍋時萌發鍾馗方向。當他告訴馮驥時,馮驥的第一反應是:「你是不是不想做DLC,想做新的?」兩人一拍即合。
鍾馗亮相科隆遊戲展
在悟空發售一週年之際,CG先導預告在Gamescom ONL上全球首映。Geoff Keighley介紹鍾馗為「遊走於地獄與人間之間的捉鬼之神」。
早期開發階段
目前處於概念設計階段,團隊從零構建世界觀和故事。預計距正式發售至少3-5年。每年8月20日是新消息的重要窗口。
深度解析與專題
《黑神話:鍾馗》:遊戲科學繼悟空之後的全新力作
《黑神話:鍾馗》是由遊戲科學(Game Science)開發的動作角色扮演遊戲,於2025年8月20日在Gamescom開幕式上正式公佈。作為《黑神話:悟空》的精神續作,本作以中國民間信仰中最具魅力的捉鬼之神鍾馗為主角,以「外鬼易除,內鬼難伏」為主題,探索人性的陰暗面。
《黑神話:鍾馗》最新消息:官方FAQ與公佈資訊彙總
彙總《黑神話:鍾馗》自2025年8月公佈以來的所有官方消息、訪談內容和社群討論。包括Gamescom公佈詳情、Game Science官方FAQ、開發團隊訪談等資訊。
《黑神話:鍾馗》時間線:從悟空成功到新專案公佈
梳理《黑神話:鍾馗》從專案醞釀到正式公佈的完整時間線,包括《黑神話:悟空》發佈後的團隊動態、DLC計劃取消、新專案決策過程等關鍵節點。
《黑神話:鍾馗》世界觀解讀:從民間信仰到遊戲敘事
深入解讀《黑神話:鍾馗》可能採用的世界觀設定,分析鍾馗神話如何轉化為遊戲敘事。從唐明皇夢鍾馗到斬鬼傳說,從地府體系到五方鬼帝,探討遊戲可能涉及的神話體系和敘事可能性。
《黑神話:鍾馗》vs《黑神話:悟空》:雙神話對比分析
全面對比分析《黑神話:鍾馗》與《黑神話:悟空》的異同:從題材選擇、敘事主題、美術風格、遊戲機制等維度,探討兩款「黑神話」之間的關係與差異。
《黑神話:鍾馗》劇情推測:粉絲理論與彩蛋解析
基於已公佈的有限資訊和鍾馗神話傳統,對《黑神話:鍾馗》可能的劇情走向進行推測分析。包括遊戲與斬鬼傳的關係、「內鬼」的真正含義、Boss設計預測等。
《黑神話:鍾馗》首支CG先導預告深度解析:陰陽雙界與民俗符號全解讀
逐幀解析《黑神話:鍾馗》2025年Gamescom首曝CG先導預告片。從陰陽雙世界概念、概念美術中的民俗隱喻(白鼠、骨朵、屍蟬、靈龜),到青峰劍與猛虎坐騎的考據,揭秘遊戲科學在新作中埋下的所有文化密碼。
《黑神話:鍾馗》春節實機短片解析:人鬼共烹的志怪盛宴背後藏著什麼?
深度解析2026年2月10日遊戲科學發佈的《黑神話:鍾馗》6分鐘引擎實機拜年短片。從廚房場景細節、人鬼共烹的志怪美學、廚娘與頭套人身份猜測,到技術力全面展示(光影/動作/表情),以及馮驥和楊奇的官方解讀。