Black Myth:
Zhong Kui
鬼捕らえの神、黒神話の世界へ
3000万本を売り上げた『黒神話:悟空』のゲームサイエンスが、黒神話シリーズ第二章を開始。鍾馗——伝説の鬼捕らえの神——が地獄と地上を彷徨い、外なる鬼を斃し、内なる鬼と対峙する。
開発タイムライン
ゲームサイエンス設立
馮驥、楊奇ら7人の元テンセント「闘戦神」のコアメンバーが深圳でゲームサイエンスを設立。モバイルゲームから始まり、AAA神話への道を歩み始めた。
悟空トレーラーが世界を震撼
13分の実機デモがBilibiliで1000万再生を突破、世界中で注目を集めた。この日が「8月20日」という黒神話の伝統的な発表日となった。
悟空発売 — 3日で1000万本
『黒神話:悟空』は3日で1000万本を売り上げ、Steam同時接続者数は220万人のピークを記録。新華社は「中国初のAAAゲーム」と称えた。
火鍋一杯でDLCを断念
楊奇は北京で「魏師」との火鍋の席で鍾馗の方向性を閃いた。馮驥に伝えると、最初の反応は「DLCを飛ばして新しいものを作りたいんだろう?」—即座に意見が一致した。
鍾馗がGamescomで初公開
悟空発売1周年の当日、CGティーザーがGamescom ONLで世界初公開。Geoff Keighleyは鍾馗を「地獄と地上を彷徨う鬼捕らえの神」と紹介した。
アーリー開発段階
現在コンセプトデザイン段階。チームはゼロから世界観とストーリーを構築中。正式発売まで3-5年と予想。毎年8月20日が新情報の重要な窓口。
徹底解説&分析
「黒神話:鐘」――ゲームサイエンスが悟空に次ぐ最新作
「黒神話:鐘」はゲームサイエンス(Game Science)が開発するアクションRPGであり、2025年8月20日のGamescom開会式で正式に発表された。「黒神話:悟空」の精神的続編として、中国民間信仰でもっとも魅力的な捕鬼の神・鐘を主人公に据え、「外鬼は除きやすく、内鬼は伏し難し」をテーマに人間性の暗部を掘り下げる。
『黒神話:鐘』最新情報:公式FAQおよび発表情報まとめ
2025年8月の発表以降、『黒神話:鐘』に関するあらゆる公式情報、インタビュー内容、コミュニティ議論をまとめる。Gamescom発表の詳細、Game Science公式FAQ、開発チームインタビューなどの情報を含む。
『黒神話:鐘』タイムライン:悟空の成功から新プロジェクト発表まで
『黒神話:鐘』が構想段階から正式発表に至るまでの完全なタイムラインを整理する。『黒神話:悟空』リリース後のチーム動向、DLC計画の白紙化、新プロジェクトへの意思決定プロセスなど主要な転換点を含む。
『黒神話:鐘』世界観読解:民間信仰からゲーム・ナラティヴへ
『黒神話:鐘』が採用する可能性のある世界観設定を深く読み解き、鐘神話がいかにしてゲーム・ナラティヴへと転化されるかを分析する。唐明皇の夢見る鐘から斬鬼伝説、地府体系から五方鬼帝に至るまで、ゲームが涉及しうる神話体系と物語の可能性を探る。
「黒神話:鍾」vs「黒神話:悟空」:双神話の比較分析
「黒神話:鍾」と「黒神話:悟空」の異同を全面的に比較分析する。題材選択、物語テーマ、美術スタイル、ゲームメカニクスなどの観点から、二つの「黒神話」の関係と差異を考察する。
「黒神話:鐘」ストーリー考察――ファン理論と隠し要素の分析
公開済みの限られた情報と鐘の神話伝統に基づき、「黒神話:鐘」のストーリー展開を推測・分析する。ゲームと『斬鬼伝』との関係、「内なる鬼」の真の意味、ボス設計の予想などを含む。
『黒神話:鍾馗』初CGティザー徹底考察——陰陽双界と民俗シンボルの全解読
Gamescom 2025で公開された『黒神話:鍾馗』初CGティザーのフレームバイフレーム分析。陰陽二界の概念、コンセプトアートに隠された民俗的隠喩(白鼠・骨朵・屍蝉・霊亀)、青峰剣と猛虎の騎獣など、ゲームサイエンスが新作に込めた文化コードをすべて解き明かす。
『黒神話:鐘馗』旧正月エンジン実写ショートフィルム分析——人鬼共烹の志怪盛宴に何が隠されているか
2026年2月10日にゲームサイエンスが突然公開した『黒神話:鐘馗』6分間エンジン実写による旧正月ショートフィルムの深度分析。厨房シーンのディテール、人鬼共烹の志怪美学、料理人と頭巾の人物の正体推測、技術力の全面的な披露(ライティング/アニメーション/表情)、そして馮驥と楊奇の公式解説まで。